Отвечаю по пунктам:
Unreal конечно крутой. Но там имхо программеру работы много будет. К тому же его инструментарий я и в глаза не видел! А в том же 3DGS, что я сватую, программеру разобраться не трудно, плюс я сразу же сяду и начну работать, ибо опыт есть.
HL и HL2 непонятно к чему ты упомянул. ? Также непонятно к чему тут "для одиночки работы на годы". Мы ведь не сразу на WW FULL 3D замахиваемся. См. ниже.
Georg пишет:
quote: |
К тому же после выхода Фаллаут 3 это и вовсе бесполезное занятие |
|
Ну, это все равно, что говорить, что "после выхода Crysis делать шутеры - бесполезное занятие".
И еще:
1. мы ведь не собираемся делать проект ААА-класса. Я не из тех, кто верит, что можно на гд.ру создать топик, набрать людей, сделать игру на коленке и заработать себе на всю жизнь бабла. У меня цели такие -
Шаг 1. Сделать 3D вариант демо WW.
Шаг 2. Оценить свои силы. Сможем ли мы сделать что-то? Не обязательно WW. Можно что-то другое. А WW оставить до времен, пока окрепнем.
2. WW-Демо вон когда сделано, а даже сейчас смотрится просто отлично! Так что графика важна, но не надо делать из нее фетиш, стараясь, чтобы было не хуже, чем в Круизисе.
====
Теперь поговорим КОНКРЕТНО о разработке WW DEMO 3D. Как я ее вижу.
На себя я беру:
1.
Сценарий. Конечно и ваша помощь мне нужна будет, но на первых парах сценарная работа будет минимальной
Цель-минимум - сделать все то же WWДемо, но в 3D. Плюс упорядочнить и сделать более логическими задачи игрока.
Цель-максимум - расширить имеющееся. Добавить новых локаций и квестов.
2.
Левел-дизайн. Также беру его на себя.
Собираться уровень будет так:
- я во внутреннем редакторе делаю коробку комнаты/коридора - пол-стены. Текстурирую их. Затем расставляю там модели окружения, делаю свет и компилирую.
Программер в конце-концов собирает из всех уровней игру.
На первых парах, чтобы просто походить по уровню (не по летать, а именно походить, с коллизиями), чтобы посмотреть, как все это будет выглядеть глазами игрока - программер даже и не нужен.
Так что в создании уровня большая работа ложиться на плечи моделлера окружения.
Так что нужен моделлер. Я хоть и не моделлер, но по опыту могу сказать, что на том же гд.ру вполне реально найти людей, кто займется такими low-poly моделями. Какое-нибудь кресло-стол нужно делать от силы полчаса. Сложных моделей типа - криогенной капсулы там совсем немного.
Главное, тут сразу определиться, какой будет игра - от первого или от третьего лица. У каждого из этих видов свои достоинства и "недостатки".
От первого лица.
- достоинства: более интересно. Как Fallout3 почти. Графика будет как в имеющихся роликах. Не нужен программер для начала работы.
- недостатки: немного более высокие требования к текстурам и моделям.
От третьего лица.
- достоинства: малые требования к моделям окружения.
- недостатки: чтобы видеть как будет выглядеть уровень в игре, нужна модель игрока и программер, которые настроит нужным образом движок.
Georg пишет:
quote: |
Профессиональную игру не переплюнуть. |
|
Профессионалы - это не небожители. Это такие же люди, как и мы. Часто хуже нас.
К тому же себя мы будем позиционировать, по крайней мере, поначалу, как инди-разработчиков. Но инди для меня, это не говно-игра. Если я буду делать, то ХОРОШУЮ игру. Та же Пенумбра - это инди и я уверен, что мы сможем лучше сделать.
WWDemo 3D о которой я говорю и покажет, сможем мы замахнуться на хорошую игру или нет.
В конце концов, я не подрываю тебя делать большой мир с пятью континентами, десятью расами и свободой выбора. Цена вопроса сейчас, по большому - это 13 комнат и 80 моделей окружения. Сможем мы из этого конфетку сделать - задумаемся о продолжении. Нет - ну что же...