AuthorTopic
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 31.12.06 19:43. Post subject: Wasteland Wolf Demo


http://www.digeckos.com/files/WWdemo.exe (24,7 Мб)

http://sage.narod.ru/dialog_00.ini (патч на ошибки в тексте, писать в WW.Demo\txt\dialog)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
Replys - 127 , page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 All [new only]





link post  Posted: 31.12.06 20:05. Post subject: Re:


Скачал... Установил (супер сетапа в стиле КДР - картинки во время инсталла)... Запуск...

Меню супер! Нареканий нет... Старт!!!

Видео... полноценное видео! Я впечатлен!!!

LOADING...

ППЦ!!! Красиво!!! Я впечатлен окружающей обстановкой! Персонаж правда подкачал своей анимацией - остальным он просто улет, завидую черной завистью т.к. нам не хватает именно моделей персонажей, анимация есть...

Лихорадочно исследую курсором каждый обьект... ЕСТЬ! Можно взять!!! Подхожу... появляется красивое меню в оригинальном стиле... хм... так как в фоллаут - перетянуть обьект вниз... А где же кнопочка ОК? Тут меню малость подкачало - нет пояснений и надписей. Но кнопочку нашел )

Был удивлен - обьект после того как его взяли не исчезает... навеяло мысль что локация цельная картинка (рендер). Ну это мелочь!

Выхожу... УХХХ!!! Музыка атмосферна, графика потрясающа (честно прослезился от зависти!!!)

В общем тру демка! Жаль что боя нет!!! РЕСПЕКТ!!!

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 31.12.06 22:30. Post subject: Re:


Уррррааааааа! Это просто чудо! Лучшего подарка на новый год и желать нельзя!

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 01.01.07 10:56. Post subject: Re:


Заметки:
Установка.
- При установке стоит добавить ярлык на рабочий стол.

Запуск.
- Добавить во время простоя лога надпись «Нажмите клавишу мыши».

Меню.
- Не нашел кнопку 'Закрыть' у окна About.

Игра.
- Какие-то проблемы с на складе с ящиками в центре…
- В серверной локации справа от помещения разместилась анимация двери в трех кадрах. + она ярче чем обстановка.
- В третей локации у анимированной камеры на последнем кадре сильный артефакт.

Выход.
Esc:) Неожиданно. Лучше убрать))

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 01:28. Post subject: Re:


Вообще забавно. Но я так и не понял как выйти из бункера, а во-вторых как-то не особо патриотично)))
Чего все про америку да про америку не только у них есть бункеры и криогенные лаборатории.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 02:00. Post subject: Re:


Ребята, спасибо.
Просто по человечески, спасибо. склоняю буйную голову пред вами.
Троекратное "Ура"

с ув. Никодемус

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 11:46. Post subject: Re:


Не знаю, чему так все радуются... Отписал на фолсайте, дублирую здесь..

Прошел..
>> Итак. По пунктам..
1. WW demo - квест, основанный на пиксель-хантинге (буага!).
Причем этот самый пиксель-хантинг сделан настолько неудобно, что через
три секунды тыканья на ящике стола, над которым только что "горел" курсор,
означающий возможность действия, желание тыкать дальше начинает улетучиваться..

2. Попадая в игру мы сразу видим, что индикатор здоровья отсутствует напрочь..
Так.. Пострелять нам сегодня не удастся.. Да-да-да. Кто ждал обратного - может
даже не качать.

3. При попытке пройти сквозь завал выдается сообщение "Не все задания выполнены."
Во - первых неправильно построена сама фраза ("не все йогурты одинаково полезны"),
а во - вторых.. КАКИЕ ЗАДАНИЯ!!!??? ГДЕ МНЕ ДАЛИ ЗАДАНИЯ??? КТО?? и КУДА НАЖАТЬ
штоб увидеть список этих самых "заданий"??!!

4. Как выяснилось, одно из "заданий" - вколоть себе "Фенилэтиламин".. Все бы
ничего.. Да вот только взять ампулы с этим веществом с полки НЕ-ВО-ЗМО-ЖНО!
А теперь объясните мне, неумному.. Какому больному уму пришла в голову идея,
что для выполнения этого задания, грубо говоря, надо ВОТКНУТЬ ШПРИЦ В ШКАФ,
после чего в котором исчезают те самые ампулы, а шприц наполняется нужным
веществом??? Было бы смешно, если б не так грустно..

5. Инвентарь.. Отдельная история.. Тут надо по порядку:

- находим на первой же локации жетоны.. кидаем их на персонажа в инвентаре.. и -
О ЧУДО! Персонаж одевается в военную форму! Алилуйя! Причем саму форму мы находим
тремя локациями позже..

- глюки с описанием предметов.. Например у меня ящик с красным крестом оказался
"несколькими десятками долларов"..

- броник.. еле нацепил.. может стоило растянуть активную зону на все окно с
персонажем??

- "предмет на предмете" - частенько одно изображение предмета нарисовано поверх
другого..


>> Теперь по графике..
1. Модель персонажа - 2! (если моделлер задумывал сразу сделать чиби-чара, то 3)

2. Анимация персонажа - для фан проекта - 3. Такое ощущение, что чар прогуливается
по парку в ясный день.. А вокруг бабочки, цветочки...

3. Дизайн/моделинг задников локаций - 9! Отлично прорисовано и сработано.
Все портит подход к геймплею..


>> Движок особого негатива не вызывает.. Вроде стабильный.
1. В паре локаций - проблема с подгрузкой задников. Образуются непонятные линии
и обрывки изображений..

2. Попытка сменить вид курсора с "ключика" на стандартный с первого раза срабатывает в
1 случае из 15.

3. Скорость передвижения чара можно чуть - чуть быстрее.


>> Это все было выявлено только за 1 сеанс "игры". 2 раз "играть" в ЭТО совсем не хочется.

p.s.
1. Чтоб пройти завал необязательно иметь лопату в руке. У меня в руках вообще ничего
не было.. Однако перед тем как пройти я поперетаскивал все вещи из инвентаря на
изображение чара.. Мож че "съел"..

2. .dat - файл игры представляет собой zip архив с паролем.

3. Инородность персонажа, видимо, обусловлена разными способами рендеринга.. Уровень отрендерен в ортогональной проекции (когда все тайлы одного размера), а персонаж - в перспективной..


Ну и напоследок.. ЭТО - НЕ ДЕМО! Сей продукт не имеет права носить столь гордое название. В общепринятой терминологии приставка "демо" означает, что продукт несет в себе ПОЛНУЮ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ, и демонстрирует ее ПОЛНОСТЬЮ на небольшом тестовом материале (в данном случае - цепочке из нескольких локаций)!

Из файла ридми:
"4. Есть ли ролевая система? Как стрелять? Как получать опыт? Как использовать навыки?
а. Никак. Это демо-версия."

Вот так отмазка!
Во - первых.. ЭТО еще хоть как - то смахивало бы на ДЕМО, если бы не этот пункт.
Вы вроде и не анонсировали ни ролевой системы, ни опыта, ни стрельбы, ни навыков.. так ЗАЧЕМ
упомянать обо всем этом в ридми???

Это скорей техническая альфа.. Причем оооочень сырая.
Сами - то тестировали?


2 GM.. Ну если ты ТАК видишь Исход, то я тебе очень сочувствую.. У вас в проекте все смотрится намного органичнее, чем в этом недоразумении.. Совет - ни шага от концепции! (если это конечно тот самый GM..)

ЗАВИДОВАТЬ НЕЧЕМУ!

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 11:48. Post subject: Re:


Кстати, как заметил Хейт с фолсайта (кажысь он) - попытка перетянуть одежду с чара на котором еще ничего не надето в инвентарь заканчивается вылетом в винду..

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 02.01.07 14:15. Post subject: Re:


>> 3. Инородность персонажа, видимо, обусловлена разными способами рендеринга.. Уровень отрендерен в ортогональной проекции (когда все тайлы одного размера), а персонаж - в перспективной..

Рендерены то они одинаково, а вот уровни освещенности в комнатах разные... И про это я Пиллу говорил не раз. Еще по уродски выглядит хождение как раз из-за того, что чел в орто проекции... Был бы в перспективе, было чуть по другому. Но тогда как раз это было бы заметно еще больше на ортогональных задниках. Ну и не аниматор я... Не стреляйте в пианиста, он играет, как умеет.



Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 16:07. Post subject: Re:


не согласен.. если рендерить все под одинаковыми углами и с одинаковыми настройками затенения \ освещенности - выглядит все отлично!

задники кто делал?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 16:35. Post subject: Re:


Каждый считает своим долгом обосрать труд другого. Например я радаюсь, потому что не могу и одной десятой того, что сделали разработчики. А то что есть баги и опечатки в тексте, я думаю разрабы сами это видят. И смысл тыкать людей мордой в них лишний раз - не вижу.
А мне кажется что персонажа будет достаточно - чуть чуть уменьшить.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 02.01.07 16:39. Post subject: Re:


Я всю графику делал. И рендерил персонажа тоже я. Он был заточен под среднестатистическое освещение... Пилл мне писал делай темнее там сям. Вот и не вписывается...
В теории-то все сильны...

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 02.01.07 16:44. Post subject: Re:


Сегодня у нас многолюдно :)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 16:48. Post subject: Re:


дизвините, что я так резко высказываюсь.. но сами напросились =)
в теории, говоришь.. смотри:

www.iamfate.alfamoon.com/img/re.jpg

оно же в виде файла:
http://slil.ru/23674959

разве плохо?



Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 02.01.07 16:49. Post subject: Re:


2LostSt
Эй! Все опечатки и баги в тексте я исправил!:)))

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 02.01.07 16:59. Post subject: Re:


Да, а теперь все тоже самое, в трех вариантах одежды, с зацикленной хотьбой по шести направлениям и не помню уже точно размер кадра, но чтобы и тень туда влезла. Думаю Пилл с удовольствием заменит...


Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 17:14. Post subject: Re:


иш какой шустрый! =)
вообще - то 8 направлений ходьбы.. кадр 128Х128 (включая тень),
список анимаций прилагается:

с - стоять
и - идти
д - действие
у() - умирать (количество способов)
c0() - стоять с оружием (количество видов оружия)
и0() - идти с оружием (количество видов оружия)
а0() - атаковать оружием (количество видов оружия)
б0() - встать в стойку атаки (количество видов оружия)

С
И
Д
У(3)
c0(6)
и0(6)
а0(7)
б0(7)

итого запланировано 32 анимации только для одного такого персонажа
общий объем графики (все анимации всех персонажей со всем оружием) на проект
превышает 2 гб в несжатом виде..

-----------------------------

итого:
27 персонажей (только люди)
14 играбельных скинов (видов одежды) включая Ж пол
ВСЕХ анимаций = 648
24 бит = 2гб 107 mb
256 цветов = 703 mb
24\rar 3.0 = 153.4 mb
256\rar 3.0 = 119.9 mb

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 02.01.07 17:15. Post subject: Re:


Забыл. По восьми направлениям, и размер шага надо пяток раз переделать, чтобы наконец он стал хоть чуть-чуть ходить и не проскальзывать (хотя все равно в итоге не получилось, скользит собака...). В общем гимора с ним было немало. Не буду всего описывать. И такая резкая тень конечно лучше моей размытой прямо под ногами, но и она не в каждом помещении бы смотрелась. В общем я не аниматор, для меня это было не просто и мне уже надоело это переделывать...
С оценкой 2 за анимацию я согласен. Самому не нравится.

P. S. И почему вот люди показвают как они умеют, когда проект уже сделан? Где вы раньше были, когда помощь требовалась?


Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 17:18. Post subject: Re:


Все дело в статусе проекта..

Размер шага в анимации менять вовсе не обязательно..
Все корректируется в движке двумя параметрами (скорость анимации/скорость перемещения спрайта)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 02.01.07 17:25. Post subject: Re:


Чем не удосужил статус WW?=))

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 17:28. Post subject: Re:


интернет\фан проект - это не статус.

Хотя общий уровень качества впечатлил... надо было тестировать усерднее - не было бы столь грубых ошибок =)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 02.01.07 17:29. Post subject: Re:


Если шаг слишком большой, то перс будет за два шага комнату перебегать... а мелкий - семенить, и тут никак это не исправишь чисто движком. Учитывая, что из-за орто проекции шаг в разные стороны казался разным...
Короче разговор бесперспективный и пользы никакой не несет. Что сделано - то сделано, хочешь править - это не ко мне.

А гигабайтами меряться - это еще глупее, чем эээ... машинами. Я не буду писать, сколько занимают модели сцен для бэков :)


Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 02.01.07 17:31. Post subject: Re:



 quote:
интернет\фан проект - это не статус.


а...ясно..ну тогда прошу так не критиковать, если никогда не делали бесплатных игр...

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 17:34. Post subject: Re:



за бэки - памятник заслужил!
Интересно, где проживаешь? В каком городе?

так с фан-проекта и начинал, собственно..

ну у нас в первой версии было 24 кадра на ходьбу только в одну сторону (!!!)
сейчас 8.. но в конце января будет готова тестовая версия движка с
поддержкой 3Д моделей, тогда счет пойдет на килобайты.. Хотя основной экран
будет выглядеть так же как и в орто-2Д..

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 02.01.07 18:02. Post subject: Re:


что за игра-то?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 18:12. Post subject: Re:


Проект пока не анонсирован. Могу лишь сказать, что рпг в орто - перспективе. Российский сеттинг. Локальная катастрофа...

Сейчас ведется активная подготовка PR материалов. Через пару недель должен быть запущен сайт.. Там обо всем и будет расписано / показано..

Ссылку опубликую отдельно.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 02.01.07 18:17. Post subject: Re:


Подождем... РПГ я люблю...

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 21:47. Post subject: Re:


Размер шага в анимации менять вовсе не обязательно..
Все корректируется в движке двумя параметрами (скорость анимации/скорость перемещения спрайта)


Полностью согласен. У нас именно так ) Иначе подтачивать анимацию под скорость перемещения попросту глупо )

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 21:50. Post subject: Re:


З.ы.

Заметил некоторые так сказать истер эггсы:

1. Двери с выпуклостями в виде WW
2. Некоторые плакаты на стенах (вернее 1 вылетело из головы что там...)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 21:54. Post subject: Re:


2 Fin: Да тот GM. А завидую именно задникам... Человек... м-м-м... Анимация не блещет... лучше бы с нета выкачали какую либо - было бы намного лучше.

Не понравилось то что нет сохранения - ну что мешало бы сделать? Это неочень то и долго + нет СПИСКА заданий - думай сам что за задание у тебя...

Так сказать первое впечатление прошло - замечаю недостатки.

+ лучше бы была кнопочка которая вызывала бы пиктограммки над обьектами которые можно взять/открыть. Так как у вас - неудобно, у меня большее количество времени проходило на методическое обшаривание локации по линиям в поисках инетактивных обьектов. У нас в движке подсветка не сделана, тами немного подругому... но удобней...

+ удобство меню - нет надписей...Неинтуитивный интерфейс.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 02.01.07 22:02. Post subject: Re:

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 22:42. Post subject: Re:


Georg

Да я в своей первой 2Д тактико/рпг, которая делалась мной и 1 моделлером до Исхода (Emergency: First Conflict) там тоже было 2 параметра: Скорость проигрывания анимации и скорость передвижения, и все было ок. )

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.01.07 23:07. Post subject: Re:


Статус WW не демо =/ , а украденная альфа китайским хакером. Вот к чему клонет Фин.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 02.01.07 23:42. Post subject: Re:


Да... Глюков хватает....
Это и тектстовые ошибки и какие-то артефакты....
Например в комнате перед суперкомпьютером справа что-то лишнее торчит. В одном из коридоров у двери должны 2 створки подниматься, а поднимается одна... И всё в этом духе...


Но всё равно, большое спаисбо за то, что сделали! Очень интересно было окунуться во вселенную WW, так и хочеться узнать продолжение....

P.S.
Плакат с аватаркой Georg'a это пасхалка? ;)
Зачем там столько вещей? Большенство из них бесполезны?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 02.01.07 23:43. Post subject: Re:


P.P.S
А можно ли как ни будь узнать пароли на внутренности WW Demo и FQ2 Demo? Очень интересно посмотреть что там....

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 03.01.07 02:21. Post subject: Re:


У меня вопрос. Поиграл в дему. Честно говоря, понравилось. Но я не понял: демка заканчивается перед завалом?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 03.01.07 02:31. Post subject: Re:


После завала, надо использовать отверстие в углу заваленной двери. Там ведь дверь дальше никак открыть нельзя?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 03.01.07 04:14. Post subject: Re:


можно. пробуйте все вещи применить на персонажа в инвентаре. чтобы подняться на поверхность (после завала) надо кликнуть на стене около лестницы.. (что тоже не очень понятно..)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 03.01.07 07:48. Post subject: Re:


Хватит на ошибки в тексте ругаться! я их исправил!
=))))))

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 03.01.07 07:56. Post subject: Re:


Мды... WW - это должно было быть РПГ или квест? Потому что для РПГ уж очень много всяких нетривиальных ограничений(а если я хочу вылезти наружу без укола и формы?) и пиксель-хантинга.

ЗЫ. В мувике ошибка в тексте.
"Expiremental now free" - "Экспериментальный теперь свободен"
Думаю лучше было бы "Test subject is released"

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 03.01.07 10:23. Post subject: Re:


Сам я точно не уверен, но прохождение такое - забрать ключ от шкафа из ящика во второй комнате, забрать ключ из стола в третьей, в хозяйственной комнате забрать аптечку, лопату и шприц, в гардеробной достать из шкафа все, форму можно одеть. В лаборатории воткнуть шприц в шкаф (да-да, я не знаю почему, так получилось), полученный наполненный шприц себе в задницу, пойти поговорить с главным компьютером, перед выходом в автомат ткнуть деньги, получить газировку и шоколадку, и ткнуть в отверстие двери, торчащей из-под завала. В комнате охраны со скелетом забрать бронежилет и второй пистолет и ткнуть на рычаг ручного открывания двери под перилами. Всем спасибо, помоему все просто, за ислючением этого долбаного шприца...

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 03.01.07 11:52. Post subject: Re:


Да уж, больше какой-то квест, чем RPG получился....

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 03.01.07 22:47. Post subject: Re:


Гы... после вкалывания шприца наблюдается парадокс.
"Вроде бы ничего не изменилось, но вы чувствуете себя лучше" Если ничего не изменилось, то как мы можем чувствовать себя лучше? :)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 04.01.07 07:54. Post subject: Re:


Если бфы не додумался бы форум почитать, то до того что шприц надо тыкать в шкаф не попер бы..)

Спасибо: 0 
Quote Reply



link post  Posted: 04.01.07 09:09. Post subject: Re:


А все же герой 2Д спрайтовый!

Честно, немного не серьезно вышло, на квест походе...
Но все равно красиво, продолжение будет? Если будет, то такое же как квест?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 06.01.07 07:40. Post subject: Re:



 quote:
Не знаю, чему так все радуются... Отписал на фолсайте, дублирую здесь..

Саму цитату я убрал так как отвечаю на неё ниже.
kl-13





Отвечаю сразу ПОЛНЫЙ БРЕД, но не прими в обиду так как это лично моё мнение .

А перед тем как начать свой текст, пожалуй представлюсь.

Мой ник kl-13, слабо, но возможно известен в Интернете. (На фоллаут.ру я Cuborg из-за ограничений правилами)
Я огромный фанат Фоллаута, а также глава новой группы разработчиков из Петербурга, мы начинаем создавать аналогичный проект вашему, фанатская, в будущем коммерческая игра, сделанная в дань Фоллауту. Пока у нас мало что есть, в команде пока четыре главных человека включая меня. Я как уже сказал выше глава проекта, тоесть придумываю как всё будет выглядеть (плюс придумываю побочные квесты), также придумываю все названия, от названия группы до названия игры (они уже все есть, но пока останутся в тайне), также все бумажные бюрократические дела на мне. Второй человек сценарист (человек очень не обделённый воображением притом начитанный) он занимается сюжетом и главным квестом. Художник, ну тут думаю объяснять не надо, отвечает за всё визуальное в игре. И программист, правда толку от него пока мало, он вечно занятой, за что он отвечает, думаю тоже понятно. В общем пока из наработак у нас есть только, названия, недоделанный сайт, набор написанных мной побочных квестов, и первая версия сюжета и две на потходе. Ладно, в 7 утра с больной головой текст писать сложно, и если вам покажется что-то в нём бредовым то извините.

Так вот перехожу к делу, скажу сразу, я был удивлён демке, не хочу обидеть вас, но я, честно говоря, следя за другой кучей проектов, напрочь забыл о вашей группе, так как в основном интересуюсь только проектами на новом движке, а не из кусков фоллаута. Поэтому когда я на фоллаут.ру увидел сообщение о демке, я был порядком удивлён, так как думал что все изометрические пошаговые проекты по фоллауту, давно вымерли. И думал, что только моя группа этим занимается, а оказалось что мы всего на всего, ваши начинающие конкуренты :) .

Так, а теперь о самой демке. Это не демка, это почти шедевр, дальше ушла только демка Static, кстати, на который частично смахивает ваша игра (Жалко, что статик закрылся, притом, если кто не знает, из-за того, что его обосрали, на какой-то небольшой Американской выставке, надеюсь с вашим проектом такого не случиться.) Мне понравилось всё с учётом того, что это Demo №1, на все недочёты я закрыл глаза и в первый раз я даже ничего не заметил, кроме того, что я не врубился, что надо наводить указатель на ящик стола, так как в фоллауте надо было просто навести на стол. Узнав это с фоллаут.ру я с легкостью прошёл демо и шприц в шкаф меня не остановил, я почти сразу догадался. В общем как я уже сказал, мне понравилось всё, я восхищён, как и мой друзья частично, а теперь я хочу ответить, на первую цитату по пунктам.


 quote:
1. WW demo - квест, основанный на пиксель-хантинге (буага!).
Причем этот самый пиксель-хантинг сделан настолько неудобно, что через
три секунды тыканья на ящике стола, над которым только что "горел" курсор,
означающий возможность действия, желание тыкать дальше начинает улетучиваться..


1. Я лично сильно квеста не заметил напрягли немного ящики стола, а вообще этот я кобы пиксель-хантинг появился только из-за того что в фоллауте выделялся весь стол илли стилаж а тут только чать. В общем я не считаю это едочётом особенно с учетом того что это Demo №1.


 quote:
2. Попадая в игру мы сразу видим, что индикатор здоровья отсутствует напрочь..
Так.. Пострелять нам сегодня не удастся.. Да-да-да. Кто ждал обратного - может
даже не качать.

И чем это минус? Демо не обязательно демонстрирует всё. Предположим, эта демка демонстрирует только то, что проект жив и развивается, а также небольшую демонстрацию движка, и того что может команда.


 quote:
3. При попытке пройти сквозь завал выдается сообщение "Не все задания выполнены."
Во - первых неправильно построена сама фраза ("не все йогурты одинаково полезны"),
а во - вторых.. КАКИЕ ЗАДАНИЯ!!!??? ГДЕ МНЕ ДАЛИ ЗАДАНИЯ??? КТО?? и КУДА НАЖАТЬ
штоб увидеть список этих самых "заданий"??!!

Меня честно признать это тоже подивило, но с другой стороны это бонус, когда ты точно знаеш что пропустил квестовый ключь скажем, и тебе не надо 30 раз оббегать весь бункер, в его поисках. Но вообще в рпг это малость не уместно, покрайне мере в таких маштабах, что обязательно даже после того как вколол шприц, в компьютере прочесть об этом. А вообще в малых количества и отлаженно такое можно оставить.
И опятьже, это просто новогоднее Demo №1 сделанное на скорую руку, и радость фанатов.


 quote:
4. Как выяснилось, одно из "заданий" - вколоть себе "Фенилэтиламин".. Все бы
ничего.. Да вот только взять ампулы с этим веществом с полки НЕ-ВО-ЗМО-ЖНО!
А теперь объясните мне, неумному.. Какому больному уму пришла в голову идея,
что для выполнения этого задания, грубо говоря, надо ВОТКНУТЬ ШПРИЦ В ШКАФ,
после чего в котором исчезают те самые ампулы, а шприц наполняется нужным
веществом??? Было бы смешно, если б не так грустно..

Ну тыкание в шкаф меня тоже подивило, но не тем что оно есть, а тем что нету второго варианта использовани ампул на шприц. А так на мой взгляд оно достаточно уместно, так как ты ведь если будеш доктором, не в кармане будеш из ампул в шприц набирать лекарство, а у того самого шкафа и ампулы положиш на место.


 quote:
5. Инвентарь.. Отдельная история.. Тут надо по порядку:



5. Ну отдельно так отдельно.


 quote:
- находим на первой же локации жетоны.. кидаем их на персонажа в инвентаре.. и -
О ЧУДО! Персонаж одевается в военную форму! Алилуйя! Причем саму форму мы находим
тремя локациями позже..


Самое смешное что мне даже не пришло в голову тыкатся чужими жетонами в своего персонажа. и действительно зачем?


 quote:
- глюки с описанием предметов.. Например у меня ящик с красным крестом оказался
"несколькими десятками долларов"..


Глюки текста были поправлены, плюс это Demo №1, тем более с чего ты взял, что в чемонаде из мпод медикаментов, не может хранится нычка с деньгами?


 quote:
- броник.. еле нацепил.. может стоило растянуть активную зону на все окно с
персонажем??

Я нацепил с первого раза, видать тренировка в других рпг сказалась, с неполностью интерактивным полем персонажа. Правда мой друг долго мучался, а у меня один раз броник наделся а не персонаже не отобразился.


 quote:
- "предмет на предмете" - частенько одно изображение предмета нарисовано поверх
другого..

Заметил всего один раз, и то не уверен, опять же Demo №1 это простительно.


 quote:
>> Теперь по графике..



Графика так графика :) оцениваю всё по 5 бальной шкале .


 quote:
1. Модель персонажа - 2! (если моделлер задумывал сразу сделать чиби-чара, то 3)



Модель персонажа идеальна по маштабу, по отношению к фоллауту, и нарисована отлично. Для демо 5 из 5.


 quote:
2. Анимация персонажа - для фан проекта - 3. Такое ощущение, что чар прогуливается
по парку в ясный день.. А вокруг бабочки, цветочки...



Анимации просто нету оловянный солдатик на прогулке, но всё остальное впечатление от игры скрашивает это. 1 из 5.


 quote:
3. Дизайн/моделинг задников локаций - 9! Отлично прорисовано и сработано.
Все портит подход к геймплею..

Вообще никаких нареканий 5 из 5.


 quote:
>> Движок особого негатива не вызывает.. Вроде стабильный.
1. В паре локаций - проблема с подгрузкой задников. Образуются непонятные линии
и обрывки изображений..

Движок действительно шустрый и стабтльный, главное что бы его не испортили, шейдеры там тоннами неужные не прикрутили и.т.д. (в общем не делали того что испортило как минимум 4-5 проектов которые я знаю). Линии видел пояляются на долю секунды. Чисто из-за линий 4.5 из 5.


 quote:
2. Попытка сменить вид курсора с "ключика" на стандартный с первого раза срабатывает в
1 случае из 15.

Честно говоря я не понял? Там можно на что-то менять курсор кроме как при использовании придмета? Так как не понял о чём речь 0 из 0.


 quote:
3. Скорость передвижения чара можно чуть - чуть быстрее.

Скорость идеально подходит, так как он передвигаеться шагом а не бегом. 5 из 5.


 quote:
>> Это все было выявлено только за 1 сеанс "игры". 2 раз "играть" в ЭТО совсем не хочется.



Некоторое я выявил раза с 3-4, а прошёл более 8-10 раз. И при этом ещё хочется но попозжа.


 quote:
p.s.
1. Чтоб пройти завал необязательно иметь лопату в руке. У меня в руках вообще ничего
не было.. Однако перед тем как пройти я поперетаскивал все вещи из инвентаря на
изображение чара.. Мож че "съел"..


Да действительно почьтии все предметы пока бесполезны.


 quote:
2. .dat - файл игры представляет собой zip архив с паролем.



А это к чему?


 quote:
3. Инородность персонажа, видимо, обусловлена разными способами рендеринга.. Уровень отрендерен в ортогональной проекции (когда все тайлы одного размера), а персонаж - в перспективной..



Честно говоря на то что персонаж "Светится", я обратил внимание только после данного текста, но скажу честно если так и останется я не расстроюсь. (Сейчас пересмотрел демо и понял, что персонаж полностью однороден и подходит покрайне мере к первой локации)


 quote:
Ну и напоследок.. ЭТО - НЕ ДЕМО! Сей продукт не имеет права носить столь гордое название. В общепринятой терминологии приставка "демо" означает, что продукт несет в себе ПОЛНУЮ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ, и демонстрирует ее ПОЛНОСТЬЮ на небольшом тестовом материале (в данном случае - цепочке из нескольких локаций)!

Ну что я могу сказать, без обид но рекомендую вам открыть толковый словарь. Как я помню демо озанчает ДЕМОНСТРАЦИЯ, а демонстрировать можно что угодно как я уже выше писал, здесь демонстрируется живость проекта и частичные возможности группы. Так что эта часть текста полнейший бред на мой взгляд.


 quote:
Из файла ридми:
"4. Есть ли ролевая система? Как стрелять? Как получать опыт? Как использовать навыки?
а. Никак. Это демо-версия."

Что-ты к прицепился readme, может оно на будущие сделано.


 quote:
Вот так отмазка!
Во - первых.. ЭТО еще хоть как - то смахивало бы на ДЕМО, если бы не этот пункт.
Вы вроде и не анонсировали ни ролевой системы, ни опыта, ни стрельбы, ни навыков.. так ЗАЧЕМ
упомянать обо всем этом в ридми???

Это скорей техническая альфа.. Причем оооочень сырая.
Сами - то тестировали?

Ну на это я уже ответил неоднократно, начиная с того что Demo №1, сделанное на радость фанатам и к новому году. И ждать от него сверхестественного, и не надо, хотя на мой взгляд, мы его всё таки это сверхестественное получили.


 quote:
2 GM.. Ну если ты ТАК видишь Исход, то я тебе очень сочувствую.. У вас в проекте все смотрится намного органичнее, чем в этом недоразумении.. Совет - ни шага от концепции! (если это конечно тот самый GM..)


Так как с вами я не знаком, то сей фразы, про какой то проект, комментировать полноценно не буду.


 quote:
ЗАВИДОВАТЬ НЕЧЕМУ!

Ещё как есть чему!

В общем моё заключение таково отличный проект, желаю всего наилучшего ему лично от себя, и надеюсь что оно 100% доживёт до релиза и я лично куплю себе лицензионный диск с этой игрой. Помните главное не гонитесь за МАРКЕТИНГОМ который погубил интерплей и многие хорошие игры. И не слушайте мнения всяких дураков, как создатели статика, у которых опустились руки только из-за того, что толпа фанатов "DOOM3" и "new геймеров" зачмырила на выставке проект.

Заранеие извеняюсь за ошибки в тексте, и некоторую сложность для прочтения. На всё что я был способен, за почьти час написания ранним утром, я выложился.

А да забыл прибавить, что наша группа сейчас занята поиском движка, так как было принято решение взять готовый, либо просто от рпг или тактики, либо от аналогичного проекта. Пока я нашёл только одно место где можно найти подходящий, это у Поляков, но из-за небольшого языкавого борьера переговоры идут медленно. И ещё я готов записатся в оффициальные бета тестеры, всёравно пока делать нечего. Да и ещё мой друг заметил, что персонаж как бы плывёт по зоне, при передвижении.





Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 06.01.07 08:32. Post subject: Re:


Очень хотелось бы услышать Pillbox'а, ибо тот молчит:)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 06.01.07 12:39. Post subject: Re:


kl-13.. С таким подходом как утебя.. я уже примерно представляю, какой продукт вы получите на выходе (что вообще маловероятно)..

И еще пару слов (ибо спорить с человеком, не ориентирующимся ни в среде, ни в терминологии считаю бесполезной тратой времени)
Первое - это "демо" разрабатывалось с 16 ноября 2004 года (по крайней мере так можно считать исходя из новостей официального сайта команды - http://www.digeckos.com/rusindex.php), так что предновогодней компиляцией на скорую руку это, вы уж извините, назвать нельзя.
Второе - по заявлениям все на той же странице - проект умер. Из чего следует, что за этим "демо" уже ничего никогда не будет.
И третье - я совсем не ставил своей целью обо$рать проект. Я всего лишь указал на самые выпирающие недочеты. Хотя общий уровень реализации мне понравился (о чем я уже высказывался). Учитывая что это интернет - проект и делали в основном новые люди, основываясь только на энтузиазме (или Pill вам приплачивал??! =)).

Дай бог, уважаемый kl-13, Вашей студии выпустить хотябы немного приближенную по функциональности "демку"..

Мда.. 4 главных человека.. Басни Крылова читывал?.. (извини, не удержался).

--------------------------------------------------

Pill, кстати, тут бывает.. Я видел. Только молчит.. =)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 06.01.07 14:25. Post subject: Re:



 quote:
Мда.. 4 главных человека.. Басни Крылова читывал?..

Да ладно, я тоже не удержусь, и вспомню Троику геймс, которая была образована тремя людьми, которые в свою очередь начинали создавать Фоллаут первый .


 quote:
Первое - это "демо" разрабатывалось с 16 ноября 2004 года (по крайней мере так можно считать исходя из новостей официального сайта команды - http://www.digeckos.com/rusindex.php), так что предновогодней компиляцией на скорую руку это, вы уж извините, назвать нельзя.

Разрабатывать можно долго, хоть вечность, а демка как я понял была собрана из малого, в считаные недели или дни.

 quote:
Второе - по заявлениям все на той же странице - проект умер. Из чего следует, что за этим "демо" уже ничего никогда не будет.

Незнаю может я плохо прочёл, или не допонял, но как мне показалось он умер в 2005г, а демка уходящего 2006, оповестила о воскрешении проекта.


 quote:
И третье - я совсем не ставил своей целью обо$рать проект. Я всего лишь указал на самые выпирающие недочеты. Хотя общий уровень реализации мне понравился (о чем я уже высказывался). Учитывая что это интернет - проект и делали в основном новые люди, основываясь только на энтузиазме (или Pill вам приплачивал??! =)).

Боже упаси, я и не говорил что вы обосрали проект, даже не намекал. Я лиш высказал своё мнение, которое оказалось по большей части противоположно вашему, но ведь в некоторых весчах и мы сошлись. Просто мне кажеться эта демка заслуживает многово.


 quote:
Дай бог, уважаемый kl-13, Вашей студии выпустить хотябы немного приближенную по функциональности "демку"..

Во во я тоже надеюсь , особенно на то, что наш програмист, начнёт приность хоть какую то, пользу проекту.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 06.01.07 14:48. Post subject: Re:


Не заморачивайтесь относительно чужих движков.. Делайте сами!
1. Опыт, приобретенный в самостоятельной работе (включающей в себя и обучение) никогда не шел во вред.
2. Разбор (изучение) \ переправка чужих исходников будет происходить намного медленнее (длительнее) чем написание того же самого своими руками. Только в первом случае вы не приобретете никакого опыта.
3. Вы всегда будете знать что, откуда и почему у вас выпирает и сможете оперативно устранить "опухоль", когда с чужими исходниками эта операция может занять недели.

Все это верно для любых студий - разработчиков, за исключением монстров типа EA и других, где штат и спектр сотрудников позволяет перелопатить любой объем работ и информаци, и сделать все это точно к указанному сроку.. Хотя и у них не всегда это получается..

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 06.01.07 14:52. Post subject: Re:


Fin у нас похоже любит покидать понты... :)
Не говори о том, в чем не разбираешься... "это "демо" разрабатывалось с 16 ноября 2004 года"
Написано может быть многое - но не все. Конкретно эта дема, по крайней мере ее программная часть, была сделана за два месяца. Бэки я отрисовал примерно за такое же время, но где-то год назад, тогда не было программиста, способного сделать движок и все осталось лежать. Потом в срочном порядке были сделаны предметы и персонаж. Да, спешили выпустить под новый год. Игра тестировалась на нескольких компьютерах, иногда возникали глюки, но половина из описанных НЕ ВОЗНИКАЛА НИКОГДА! Видимо свойства машин и систем установленных у игроков. Например мне не удалось повторить фокус с надеванием жетонов. Они не должны были надеваться вообще. Они исчезают из инвентаря и все. Форма персонажа не меняется.
Про продолжение - на этом движке ждать нечего. Программист ушел в армию. Вопрос закрыт.



kl-13 Спасибо за отзыв. Удачи вашему проекту. Отпишись как появятся скрины, посмотреть будет интересно :)



Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 06.01.07 16:38. Post subject: Re:


Не понты, а конкретные вещи.
Общий срок разработки (от анонса до релиза) какой?.. То то же.

Собрать можно и за час.
Фокус с жетоном проверял два раза. Оба раза удачно.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 06.01.07 16:50. Post subject: Re:


Повторяю еще раз. Общий срок не более двух с половиной месяцев. Видео, звук, предметы и анимация, программирование. Да, бэки сделаны ранее, тексты написаны тоже. Но это все лежало без изменений...
Движок сделан заново, без использования наработок от двух предыдущих попыток, другим человеком, без опыта разработки подобных вещей.
Фактически, не считая, что тексты когда-то давно придумывали видимо несколько человек (этого и я не знаю), дема сделана тремя людьми за очень короткий срок.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 07.01.07 06:00. Post subject: Re:


Ну вещи твои конкретные, незная всей ситуации даже правильны. Но только так! Вот в нашем случаи делать свой движок проблематично, так как программист у нас один (ну ещё меня и сценариста нашего, можно програмерами считать, но мы оба так давно этим занимались, притом на таких древностях.) то если мы начнём писать движок мы потратим кучю времени, и не факт что получится. Потому в нашем случаи мы ищем сторонний движок. Вот лично я, в инете нашёл только 1 цивильный FAQ, по написанию изометрического движка, и то на паскале.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 07.01.07 06:08. Post subject: Re:


Изометрический полностью 2Д? Скажи, я расскажу тебе, какой объем работ вам прийдется выполнять.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 07.01.07 07:20. Post subject: Re:


Мой ник kl-13, слабо, но возможно известен в Интернете. (На фоллаут.ру я Cuborg из-за ограничений правилами)
Я огромный фанат Фоллаута, а также глава новой группы разработчиков из Петербурга, мы начинаем создавать аналогичный проект вашему, фанатская, в будущем коммерческая игра, сделанная в дань Фоллауту. Пока у нас мало что есть, в команде пока четыре главных человека включая меня. Я как уже сказал выше глава проекта, тоесть придумываю как всё будет выглядеть (плюс придумываю побочные квесты), также придумываю все названия, от названия группы до названия игры (они уже все есть, но пока останутся в тайне), также все бумажные бюрократические дела на мне. Второй человек сценарист (человек очень не обделённый воображением притом начитанный) он занимается сюжетом и главным квестом. Художник, ну тут думаю объяснять не надо, отвечает за всё визуальное в игре. И программист, правда толку от него пока мало, он вечно занятой, за что он отвечает, думаю тоже понятно. В общем пока из наработак у нас есть только, названия, недоделанный сайт, набор написанных мной побочных квестов, и первая версия сюжета и две на потходе. Ладно, в 7 утра с больной головой текст писать сложно, и если вам покажется что-то в нём бредовым то извините.


Ухахахах!!! Смеялся минуты 3 точно! Спасибо!

Особенно улыбнуло: Я как уже сказал выше глава проекта, тоесть придумываю как всё будет выглядеть (плюс придумываю побочные квесты), также придумываю все названия, от названия группы до названия игры (они уже все есть, но пока останутся в тайне), также все бумажные бюрократические дела на мне.

Великий БюрокраТ однко... =)))))

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 07.01.07 07:21. Post subject: Re:


Сразу видно контингент 15-17 лет. 100%. Удачи (сикренне, т.к. жалко вас)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 07.01.07 08:42. Post subject: Re:


kl-13 Надеюсь ты все это не всерьез написал...типа что бы поддержать новогоднее демо...потому что это смешно, ей богу. кончатся каникулы зимние и вы про это забудете... лучше сразу забейте на это , а мы про вас никому не скажем и тем самым сбережем вас от позора.
а в общем удачи вам... но думаю за близжайшие пару лет еще не разродитесь.... кстати раз ты думатель у них, то тогда скажи когда ждать ваше чудо. :)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 07.01.07 09:13. Post subject: Re:


2GM
На возраст можно не зарикаться, это далеко не показатель, как показала практика;)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 07.01.07 15:18. Post subject: Re:


Ну да, маленькия я, всего 7 веков восьмой пошёл, о тьфу что это я всего 21 годик мне .

 quote:
Изометрический полностью 2Д? Скажи, я расскажу тебе, какой объем работ вам прийдется выполнять.

Ну во первых мне абсолютно без разницы, это решение будет в основном зависеть, от нашего художника-моделераб и програмиста, потому что моё дело придумать как оно выглядит, а их дело воплотить это в жизнь. Главное что если будет 3д, то оно должно выглядеть не хуже отрисованного 2д. А то WarCraft3 вспоминаеться, который принёс близзарду денег, исключительно из-за затягивающих кампаний.
 quote:
кончатся каникулы зимние и вы про это забудете...

Ну есть одна маленькая загвоздка, я уже давно не учюсь, как и сценарист наш, а работаю (переодически), и занимаюсь компами (во всех смыслах от сборки до настройки) ради удовольствия и за деньги (да и вообще электроникой), а также коллекционирую старые игры.
 quote:
Великий БюрокраТ однко... =)))))

Ну что поделать великое самомнение у меня присутствует (недаром я работал в смольном, с бумагами напротив кабинета депутата ). Я вполне само критичен. Зато не пью и не курю.

P.S. А раз вы посмеялись, то я просто рад за вас, что скрасил вам пару минут вашой скучной жизни .


 quote:
Надеюсь ты все это не всерьез написал...

Ну покрайне мере демо мне действительно понравилось, а то надоело видеть поделки из кусков фоллаута.


 quote:
а в общем удачи вам... но думаю за близжайшие пару лет еще не разродитесь....

А это всё зависет от настроя в команде, я пока самый оптимист, потом идёт наш художнико-моделлер, потом сценарист но пока веселиться, как и вы, сказал что в серьёз возьмёться когда я ему покажу хотя бы движок и ещё пару начинаний :), хотя пару версий сюжета уже придумал. Ну а вот програмист у нас писсимюга и вечно занятой в своём институте (на програмиста и учится).

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 07.01.07 17:39. Post subject: Re:


Сделали. Супер. Респект и уважуха.
Правда можно было бы в авторство добавить того, кто делал конепты комнат хотябы ;)
Есть ведь такой муд... э... мудрец Gangster.

Георгу отдельный респект за запедоренный арт. Все очень приятно и аккуратно. Работа со светом, текстуры... ыыых... Главгерой, правда... анимация... Но это не парит абсолютно. Наверное надо было попу поподнимать и поопускать в анимации и плечи чуть повернуть. А может и нет. Я не особый аниматор. =) хаха...

Здорово. Косяки не в счет - пять баллов стопудоф.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 07.01.07 18:05. Post subject: Re:


Ой, надаж я пропустил собантуйчег...

Fin великий девелопер по ходу. Прислушивайтесь к нему скорей, он ведь тоже мудрец. Все знает и все умеет. Молодец! Fin, успокойся, мы тебя очень уважаем и даже восхищаемся тобой, правда! Я лично просто в восторге от твоих умозаключений. Я намекаю на то, что теперь просто бессмысленно что-либо дальше говорить. Правда, Fin? Ну все тебе поверили. Все с тобой согласились. Ты мудрый и справедливый профессионал геймдева.

Фин, честно говоря я мог бы пройтись по тексту и сказать тебе много чего, раньше так и сделал бы, но меня ломает. Мне гораздо проще сказать что ты мудак. Хм... да, я теперь понимаю почему меня когда-то так часто обзывали мудаком - ломало объяснять почему... Да, так и скажу. Ты мудак, Fin. Хочешь узнать почему - беги на dtf.ru и читай каменты к статьям, там пишут не глупые дядьки, и иногда между строк написано интересное... если тебя пускают туда вообще...

Пилл, не обращай ни на кого внимания. Я знаю для кого ты это делал. И правильно. Все супер сделано. Лучше чем ожидалось и лучше чем могло бы быть. Георг ваще монстр. В данном случае читай идеально.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 08.01.07 11:30. Post subject: Re:


Всем принимавшим участие в разработке сего проекта конечно же большой респект. Вне всякого сомнения.

Но вот незадача, все предыдущие игры от Геконов были хоть и не очень красивыми, но качественными и атмосферными. Этот же проект хоть и впечатляет по началу красотой бэков, но это впечатление быстро портится отсутствием атмосферы, откровенной лажей в коде, глупыми квестами, пиксельхантингом и т.д.

Про косяки в коде вообще можно говорить долго и со вкусом. Например почему уровни грузятся так долго? Это уровнями-то сложно назвать. Явная лажа программера. Прямо напоминает FAlive... Ну да чёрт с ними, со всеми косяками в коде. И даже графике и анимации.

Но атмосферу-то, атмосфер куда дели? Музычкой и красивыми картинками замазали? Печально всё это.

Спасибо: 0 
Quote Reply





link post  Posted: 08.01.07 13:10. Post subject: Re:


Mortem (ПсихЪ) Mortem (ПсихЪ) пишет:

 quote:
Но атмосферу-то, атмосфер куда дели? Музычкой и красивыми картинками замазали? Печально всё это.


А что тебе надо? Чем тебе не атмосфера при чтении логов в компьютере?
Единственное, что не очень понравилось, так это то что локации абсолютно мертвы.... Так, просто чтобы прогуляться по ним, не несут никакого смысла(большенство). Можно было бы добавить различные дневники учёных, аудиозаписи.... И т.д...

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 08.01.07 14:26. Post subject: Re:


Чтение логов, это не атмосфера. Локации мертвы, но при этом не чувствуется никакого одиночества, заброшенности. Вообще никаких чувств не возникает. Ну человечек, ну комнатки, побродил по ним, поохотился на пиксели. Скучно.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 08.01.07 15:50. Post subject: Re:


Мдя, видимо только я проникся этой демкой полноценно, и заметил там атмосферу.
И багов в коде я не заметил всё быстро, покрайне мере у меня.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko


link post  Posted: 08.01.07 17:05. Post subject: Re:


Начиная с этого момента любой пост по теме "я крутой девелопер и моя гама будет лучше вашей" будет удален а его автор - забанен.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 08.01.07 18:56. Post subject: Re:


Скачал, установил, не плохо.
Но как уже тут писали, вид персонажа, оставляет желать лучшего. Без обид ребята.
2 Fin
+1
Красава!
Всё чётко заметил и описал.
Кстати, на счёт того как выйти, так и есть Фин, я так же всё кинул на перса, только после этого смог выбраться.)))

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 08.01.07 20:18. Post subject: Re:


2PillBoX
Вот те, теперь читать нечего будет..так интерестно было...

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko


link post  Posted: 08.01.07 21:33. Post subject: Re:


Sage
Если ты хочешь обсудить войну в ираке, ты ведь не идешь на кулинарный форум? Вот и я отправляю народ на gamedev.ru - а меряться пиписьками здесь некультурно.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 08.01.07 22:03. Post subject: Re:


Пилл, по моему многие в вас видят тех, кто до сих пор делает то, на что них уже не хватает сил, духу, терпения или ещё чего-то. И вот лично меня очень огорчает то, что после вупуска очередной демки какой-либо игры слышишь от вас, как разработчиков, саркастическое "Да не будет продолжения, мы забили". При этом не приводится нормальных причин остановки работы.
Ну я понимаю ещё, если бы вы вообще забили на разработку чего бы то ни было. Ну делали, ну не доделали, плюнули и никогда к этой теме не возвратились, стали менеджерами, дворниками и т.д.
Так ведь получается что вы с завидным упорством каждый раз делаете что-то новое. И каждый раз недоделываете. Мне вот лично непонятно сие поведение. Я в смятении. Очень хочется знать объективные причины того, что происходит.
Или хотя бы человеческого "Пошёл нах", если вам действительно на всё наплевать. Уж не знаю, для кого делалась демка, Линкс всё намёками разговаривает (:, но если она делалась для нас (а на это указывает то, что она публикуется публично (:, и анонсы на тематических форумах), то не стоит так относится к нам. (:
Как говорится, тот, кто не может помочь как-либо иначе - помогает советами! ^___^

--

Вот у меня есть большое желание поговорить с Sage'ем на предмет кода. Если ты, Sage, не против - стукани в мою аську 195601913.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 08.01.07 22:05. Post subject: Re:


Понятно что хотелось всем красиво на НГ сделать и благодарен за это, но зачем же блин выпускать такое хм... сырьё? Вобщем мне только музыка и диалог с компутером нравится. Ждал намного большего.

Демой это назвать нельзя. Вам стоит найти в интернете классификацию начальных продуктов. Это препрерпрепрепреальфа:-)

kl-13
То-то смотрю аватара знакомая. На олдгамесе тебя видел. Знаешь я за годы на ф.ру таких как вы людей видел? Мне не хватит пальцев. Проект который был из них самым удачным - неанимированый человечек бегающий по квадрату.

Спасибо: 0 
Quote Reply



link post  Posted: 08.01.07 23:39. Post subject: клёвая демка


О, да! клёвая демка! Продолжайте в том же духе!

2 PillBoX: аську продиктуй тех самых "девелоперов".

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 08.01.07 23:57. Post subject: ­Re:


Столько крику , а ведь это пока только движок, а не демо версия. Но начало впечатлило. Надеюсь, вы не запорите эту идею, с нетерпением буду ждать продолжения прогресса.
Большой вам удачи и трудоспосбности!­

Спасибо: 0 
Quote Reply



link post  Posted: 09.01.07 03:10. Post subject: Re:


Насколько я понял будущего у игры нет так как программер ушел в армию!
Так что еще обсуждать??
Или в планах переписать движку уже в 100ый раз?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 09.01.07 03:40. Post subject: Re:


поставил игру что нашел:
если выбрать какойнить предмет то курсор изменить на *типа использовать*. нажимаем Esc. в главном меню курсор остается таким же *типа использовать*


Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 09.01.07 07:50. Post subject: Re:



 quote:
Пилл, по моему многие в вас видят тех, кто до сих пор делает то, на что них уже не хватает сил, духу, терпения или ещё чего-то. И вот лично меня очень огорчает то, что после вупуска очередной демки какой-либо игры слышишь от вас, как разработчиков, саркастическое "Да не будет продолжения, мы забили". При этом не приводится нормальных причин остановки работы.
Ну я понимаю ещё, если бы вы вообще забили на разработку чего бы то ни было. Ну делали, ну не доделали, плюнули и никогда к этой теме не возвратились, стали менеджерами, дворниками и т.д.
Так ведь получается что вы с завидным упорством каждый раз делаете что-то новое. И каждый раз недоделываете. Мне вот лично непонятно сие поведение. Я в смятении. Очень хочется знать объективные причины того, что происходит.
Или хотя бы человеческого "Пошёл нах", если вам действительно на всё наплевать. Уж не знаю, для кого делалась демка, Линкс всё намёками разговаривает (:, но если она делалась для нас (а на это указывает то, что она публикуется публично (:, и анонсы на тематических форумах), то не стоит так относится к нам. (:
Как говорится, тот, кто не может помочь как-либо иначе - помогает советами!

Впринципе согласен, и действительно неужто вас остановит, временная потеря програмиста. Тем более сейчас срок службы всего, толи полтора года толи год. Неужто нельзя найти замену хотябы временную, или самим попробовать продолжить?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 09.01.07 08:18. Post subject: Re:


Mortem (ПсихЪ)
К сожалению, к разработке WW я никак не отношусь, кроме исправлений в dialog_00.ini.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko


link post  Posted: 09.01.07 10:06. Post subject: Re:


kl-13
Игра не будет разрабатываться по той причине по которой она когда-то была закрыта - а причин было гораздо больше чем отсутствие движка.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko
кодер, тестер




link post  Posted: 09.01.07 10:52. Post subject: Re:

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 09.01.07 11:17. Post subject: Re:


Sage
Ну ладно, может я невнимательно читал форум. (:

PillBoX
Не верю. Обычно на ошибках учатся. Но это, получается, уже третий проект, который закрывается по одним и тем же причинам. Нет. не верю.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 09.01.07 11:18. Post subject: Re:



 quote:
kl-13
http://digeckos.com/Game_over.htm

Респект за ссылку. Я всё больше и больше узнаю вашу команду. И очень сожалею, что архив Wasterlend Wolf ложиться очередным незавершенным проектом в папочку Fallout на моём винчестере.

P.S. Надеюсь нас постигнеть большая удача чем вас, пока наше отличе в том, что моя команда не интернет, а состоит из очень близких друзей которые все рядом. Но во всяком случай, я желаю удачи всем, кто есть, был, и возможно когда-нибудь будет, в команде Digital Geckos.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 09.01.07 11:19. Post subject: Re:


К тому же, если сами проект доделать не в состоянии - почему бы не выложить все исходные материалы по нему. Глядишь и найдётся какой интузиаст, типа kl-13, который возмёт ди и доделает...
А то прячатся непонятно от кого.
Берите пример с Кармака! Ресурсы не прячет, как срок приходит - так и вообще исходники выкладывает - в накладе не остаётся.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 09.01.07 11:22. Post subject: Re:


kl-13
Удача тут не при чём.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 09.01.07 11:25. Post subject: Re:


Ну тогда подождем пару лет и выложим. Сколько кваку лет?
И что вы подразумеваете под ресурсами? Кармак выложил исходные сетки моделей например? Код движка - да, и все.
Много мы видим теперь собственных кваков на том движке?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 09.01.07 11:33. Post subject: Re:


В мире Linux/Unix есть немало хороших (бесплатных) игр на движке Кваки и бесплатные как и Линукс.

Хочу предложить опубликовать ваш проект по лицензии GPL и думаю найдутся люди которые разовьют ваш проект.

Спасибо: 0 
Quote Reply



link post  Posted: 09.01.07 11:43. Post subject: Re:


Во первых Квак выкладывали не сразу по причине обязательств перед издательствами и по коммерческим соображениям - движок продавали. На движке написана не одна коммерческая игра.

На счёт исходников сетки не знаю, я ещё так глубоко его не ковырял, всё по мелочам. Но если сетка до сих пор приносит им бабло, то это понятно и естественно.

Ваш же проект - некоммерческий.
Получается, что вы со своими проектами, как собаки на сене, не обижайтесь, но так это выглядит.
Если ты можешь придумать мир игры, но категорически не можешь воплотить его в игру, совершив уже не одну попытку - может пора прекратить себя обманывать? Может лучше делать свою работу и не замахиваться на кусок, который не можешь прожевать? Отдать всё на растерзания голодным до таких материалов фанатам и юным девелоперам. И пусть все 20-30 не_до_проектов этих "юных девелоперов" и "крутых фанатов" загнуться, но ведь шансы на то, что когда-то этот "мир" увидит игровой свет резко повысятся!

В общем решать, кончено, вам. Я давно уже отошёл от фанатских разработок по Фоллу. Так, настальгирую порой, глядя на чужие проекты, мечтаю может даже, что кто-то всё же сделает что-то завершённое.

Полезная ссылка: http://13r.ru/texts/sss.html

С уважением.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 09.01.07 12:08. Post subject: Re:


Ну положим лично я совершил только одну попытку и довел ее до конца, сделав все, что в моих силах. Это Пилл мучает сразу несколько игр :) Голодные до материала фанаты САМИ могут все сделать и придумать, и им не нужно использовать чужие наработки. Ведь WW это не мир фаллаута. Хотите продолжить? Присоединитесь к команде. Где все фанаты бродят, когда игра делается? На сайте висел призыв помочь, на который я откликнулся два года назад. Я кажется повторяюсь, и уже писал это. Фанаты приходят когда все готово, чтобы поиграть или почерному затестить все что только можно. Ну и воспринимайте это как открытое тестирование. Возможно этот движок будет доведен до ума. Но продолжения например с моей стороны не может быть, просто потому, что в одиночку сделать графику на игру подобную по масштабу фаллауту просто не реально.

Предыдущий программист WW, кстати без спросу вообще, опубликовал наработки на sourceforge. Там были старые скриншоты, не мои еще и призыв сделать супер пупер мега игру. Это все равно ни к чему не привело. Насколько мне известно, никто не откликнулся.



Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 09.01.07 12:10. Post subject: Re:


Как пример посмотрите еще ниже - пост Требуются звуки. Когда он был создан и сколько человек откликнулось...

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 09.01.07 14:18. Post subject: Re:


Людей нужно целенаправленно искать. На тематических ресурсах, по старым и новым контактам.
А не публикую на своих сайтах и форумах призывы. Это в корне неверный подход.
Ждёте когда вам кто-нибудь поможет? Никто вам не поможет, это нужно только вам. Заинтересуйте людей - и у вас появится шанс. А если не способны заинтересовать людей - не беритесь делать то, что без этих людей не способны довести до ума.

На счёт "опубликовал без спроса" понятно. Так делать нельзя. И это, как я понимаю, не первый раз с Геконами происходит. Вопрос - почему?

Я сильно сомневаюсь, что Пилл не способен заинтересовать людей и не способен ими грамотно управлять. Я в это не верю.
Мне просто не понятно, почему он этого не делает. Чего он ждёт?

А открытое тестирование нужно для того, что СДЕЛАТЬ продукт (проект) лучше. Но кроме "не будет никто ничего доделывать" я пока тут ничего от разработчиков не слышал.

В ответ на конструктивную, не очень и совсем не конструктивную критику одинаково звучит со стороны разработчиков безразличие. Ну или в крайнем случае негатив.

Georg, твою позицию в данном проекте я понял. Мне важнее почему молчит Пилл? Разве ему нечего сказать? Прощальное письмо, которым он так часто тычет - это же акт, а не отмазка. Может уже хватит?

upd: кнопка "у" заедает...

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 09.01.07 14:31. Post subject: Re:



 quote:
Предыдущий программист WW, кстати без спросу вообще, опубликовал наработки на sourceforge. Там были старые скриншоты, не мои еще и призыв сделать супер пупер мега игру. Это все равно ни к чему не привело. Насколько мне известно, никто не откликнулся.



а что вы хотели? что сразу куча девелоперов ринется? скока в сети проектов а-ля давайте напишем игру.....
сначала у вас должна быть хоть какая то дельная наработка, что бы люди увидели-оценили-поверили и включились в проект. Думаю кросплатформенность добавила бы заинтересованных лиц.

Насчет звуков можно было микрофоном цифрануть что нибудь, как мультики озвучивали (Пример: гром - бить по железному тазу ;) - ну мысль понятна)

Спасибо: 0 
Quote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 09.01.07 15:11. Post subject: Re:



 quote:
Людей нужно целенаправленно искать. На тематических ресурсах, по старым и новым контактам.


А мне собственно и надоело ждать, что бэки лежат без дела уже черт знает сколько. И я нашел программиста, который худо бедно, но справился с поставленной задачей. Движок был три или четыре раза переписан заново, потому что не было четко прописанного техзадания, и это все, что можно было сделать за отведенное время.

Гость видимо часто микрофоном в компе цифровал... А также работал с редакторами звуков, синтезаторами и т.п. Я сделал озвучку роликам, могу сказать, что это было не просто, учитывая что у меня нет опыта, а компьютер дает помехи при записи с микрофона...
Я бы посмотрел на комментарии типа "У вас, блин, гром, как будто молотком по тазу".


 quote:
сначала у вас должна быть хоть какая то дельная наработка


Вот она, дельная наработка. И все набежали и дают советы как НАДО БЫЛО делать, а не ДАВАЙТЕ ПОМОГУ, продолжим и т.п.

Все. Мне надоело уже отписываться тут. Пилл, закрой тему.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 09.01.07 15:17. Post subject: Re:


2 Pill, Lynx и остальным "тру" девелоперам:
Дела ведь значат больше чем просто слова?

Поэтому попредержите свой настрой до того момента, когда здесь появится ссылка на наш проект.
Там все и выскажете.

Зы. Совсем необязательно торчать на дтф-е или геймдеве чтобы делать что - то грамотно и вдумчиво. Я ни на одном из этих сайтов не числюсь. Извините.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko


link post  Posted: 09.01.07 19:00. Post subject: Re:


Ох господа я забыл сказать что программисту, хоть и немного, но я все же заплатил из своих личных денег.

То есть это не было сделано на голом энтузиазме.

Fin - в бан.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 09.01.07 20:14. Post subject: Re:


Гм... Это ты к чему?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko


link post  Posted: 09.01.07 21:13. Post subject: Re:


К вопросу о поиске энтузиастов.

Демка могла бы лежать ещё пять лет.

Финансовые вливания решили вопрос.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 09.01.07 21:16. Post subject: Re:


Так люди вы меня запутали. Сначала я думал что проект ожил, потом вы утвердили что он закрыт и демо это типа прощание?! Теперь из текста я вижу что вы готовы продолжить если наберутся желающие вам помогать. Так в чём же истина? Я могу к примеру помочь по мере возможностей, мне всё равно пока делать нечего. Я ещё собирался делать в одиночку мод на mm7 в прикол (и даже начал), но наткнулся на проблему того что половина текстур в нём лежит в фаилах без расширения и их ничем не открыть . Так что времени у меня дофига.

Один вопрос а что мешает сделать финансовые влияние по мере своих возможностей, а потом возвернуть их с продаж игры. Вон Metal Heart же принёс денег создателям, хотя игра и была сырой и ничего супер крутого из себя не представляла. А тот же The Banished (В Акелловском варианте Изгнанник). Вы вообще скажем к той же Акелле обращались?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 09.01.07 23:38. Post subject: Re:


PillBoX
Т.е. когда не способен заинтересовать их бесплатно - ты вливаешь в них бабло? Или я что-то недопонимаю?

kl-13
Ты сейчас демонстрируешь наглядный пимер "энтзазистов", которые так "необходимы" Геконам.
1. Сам напрашиваешь на помощь, в то время, как сами Геконы положили большой и толстый болт.
2. Кричишь о том, что времени у тебя дофига и ты по мере возможности будешь вкалывать, хотя на деле время у тебя быстро закончится, интерес к реальной работе быстро пропадёт и получим мы очередную поделку-недоделку.
3. Навязываясь на помощь ты не сообщаешь того, что ты умеешь, что готов делать и за что никогда не возьмёшься.

И вообще городишь всякую чушь про Акеллу и Метал Херт. Не сравнивай эти проекты. Никогда.

---

Сомневаюсь, что Пилл действительно хочет видеть таких людей рядом с собой в одном проекте. Но почему-то от раза у разу именно такие люди и работают над очередным Геконовским проектом.
О чём, собственно и были мои посты. Весь тот народ, который ведётся на призывы, публикуемые на официальном сайте и форуме - это люди, которые просто хотят, чтобы игра побыстрее вышла, а так же хотят побыстрее увидеть её саму, наработки всякие, катриночки, тексты. У них нет реального желания работать, только зуд в заднице. И вот с трудом собирая даже таких людей - получаем то, что получаем.
Заинтересовывайте людей, которые готовы работать. Которые будут именно работать, в кайф им это будет или не в кайф. Вот Georg - правильный работник. За исключением некоторых, уже обсуждённых, косяков его работа сделана на 5 и впечатляет. А вот программер, даже с денежными вложениями, откровенно схалтурил.
И пусть в меня плюнут те, кто так не считает. Мне всё равно, а вам, возможно, приятно. (:

Всё, мне по данному вопросу больше сказать нечего. Тему считаю исчерпавшей себя. Если Пилл всё же прокоментирует - хорошё. Нет? Ну так ему и надо... (:

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 10.01.07 00:53. Post subject: Re:


Ну поскольку программиста нет - я за него :) Скажу так. Это его первая серьезная работа. Она была сделана быстро. Без техзадания основательного. (Это камень в огород Пилла конечно, но ему и так достается :)) Из-за каких-то моментов, которые вносились на ходу, ему пришлось три или четыре раза заново все начинать, поскольку двиг не гибкий. Попутно он сдавал диплом и госэкзамены :) В довершение неприятностей призван топтать тяжелыми сапогами плац. И скажу по секрету - он не играл в фаллаут.
И он сделал то, с чем не справились кажется двое до него. Игра работает. Если бы не любители "потестить" нажимая esc при попытке открывания двери (ЗАЧЕМ? НУ ЗАЧЕМ?) описанных глюков было меньше. Также, я снова повторюсь, например глюк с жетонами я попытался воспроизвести - они просто исчезают, форма не появляется. Отсюда делаю вывод, что это многочисленные особенности машин игроков. Мы бы при всем желании не могли узнать о таком приколе, пока бы не выпустили дему...В общем что я могу сказать - понравилось, хорошо, не понравилось - вытрите и забудьте. Всем спасибо.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply





link post  Posted: 10.01.07 06:04. Post subject: Re:



 quote:
2. Кричишь о том, что времени у тебя дофига и ты по мере возможности будешь вкалывать, хотя на деле время у тебя быстро закончится, интерес к реальной работе быстро пропадёт и получим мы очередную поделку-недоделку.

Отнюдь не факт.
 quote:
3. Навязываясь на помощь ты не сообщаешь того, что ты умеешь, что готов делать и за что никогда не возьмёшься.

Не сообщаю, так как, талантов и познаний у меня много, но не все они глубоки. Но я с радостью помогу чем смогу хотя бы какой мелочью.

 quote:
это люди, которые просто хотят, чтобы игра побыстрее вышла, а так же хотят побыстрее увидеть её саму, наработки всякие, катриночки, тексты.

Лючно у меня интерес только один, что бы игра вообще ВЫШЛА, как я уже говорил выше, надоело складывать умершие проекты на винте.


 quote:
И вообще городишь всякую чушь про Акеллу и Метал Херт. Не сравнивай эти проекты. Никогда.

Во первых это не чуш, во вторых я могу сравнивать что захочу. В третих The Banished и Metal Heart: Replicat Rampage тоже неоффициальные проекты, сделанные небольшой горсткой людей (в the banished вообще большую часть делал 1 человек), и заметь, это им не помешало быть изданными Акеллой, и продаватся в магазинах. Тем более в прощальном письме даже говорится, что ими интересовалась Бука, покрайне мере какоето время.

Да и кстати Mortem (ПсихЪ), почему сам не желаеш помочь с поиском людей, или подписатся на помощь коль такой умный? Советовать и я умею ...


 quote:
Также, я снова повторюсь, например глюк с жетонами я попытался воспроизвести - они просто исчезают, форма не появляется

У меня он тоже есть, единственное но я вообще незнаю зачем их надевать на себя.

Да вот ещё к стати к теме о неоффициальных проектах и Акеле, рекомендую к прочьтению про группу из 6 человек, (хотя проект неимеет почьти нечего общего с WW) http://www.crpg.ru/categories.php?op=newindex&catid=564#top .

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 10.01.07 17:54. Post subject: Re:


Не подписываюсь на поиск людей и непосредственную помощь по той простой причине, что трезво оцениваю своё время, котрого на проект просто не хватит.

Прочитал по ссылке: Не увидел там ничего про команду интузиастов. То, что команда молодая, ещё не означает, что они работали бесплатно. К тому же у них был лидер с опытом (опытом считается завершение проекта, а не попытки его сделать) работы в геймдеве. Т.е. опять же паралель ты проводить не стоит.

Не совсем понятен термин "неофициальные проекты". Поясни пожалуйста.

Про "делал один человек".
Я как раз и не сомневаюсь в возможности малыми силами сделать качественный продукт. Меня удивляет, как Геконы до сих пор этого не сделали. У них есть всё что нужно для этого. Посему попытался разобраться и пришёл к выводу, что косяк именно в изначальном подходе к набору кадров. Верен ли этот вывод - я считаю что верен. Понимает ли Пилл это и сам? Думаю - понимает. Как этим выводом воспользуются Геконы - я не знаю.

Очень не хочется тут флейм разводить, если есть что сказать - стучись в асю 195601913 - там и поспорим.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 21.01.07 11:58. Post subject: Re:


Игра классная! все минусы можно не считать,это демка.........
.......Если ещё ищите людей для создания этой игры , я очень не против поучавствовать!
я не профессионал,но я большой поклоник фаллаута..........и имею большое желание подключиться
к созданию игры(бесплатно).мой адрес di-sonic-fr@rambler.ru

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 23.02.07 15:04. Post subject: Re:


А мне игра понравилась. Есть недоделки, но в целом впечатление положительное. Подходящая музыка, хорошая атмосфера, продуманная обстановка комнат.

Одна из недоработок - пропадание резкости изображения задних фонов.

Единственно, что не смог сделать - это разгрести завал. Все пробовал, но ничего не получается. Выше написали про какую-то дверь, за которой лежит броник. Я не нашел ее. Подскажите как пройти.

Так и не понял на 100%, проект закрыт окончательно и эта демка просто демонстрация того, чего никогда не будет в полной версии?
Вообще сейчас Гекосы занимаются какими-нибудь проектами или нет?

Спасибо.

Спасибо: 0 
Quote Reply



link post  Posted: 23.02.07 15:52. Post subject: Re:


Вещи собрал все, вколол лекарство, но выйти не могу. Пишет, что не все задания выполнены.

Спасибо: 0 
Quote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 23.02.07 21:14. Post subject: Re:


Нужно поговорить еще с компом и заплатив автомату у завала денежку забрать еду.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 24.02.07 00:33. Post subject: Re:


Georg, что значит поговорить? Я все ветки диалога с ним прочитал. Еду тоже забрал. Надел форму. Больше ничего не надевается.

Спасибо: 0 
Quote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 25.02.07 21:32. Post subject: Re:


Если с компом посто пару веток кликал - значит говорил. Ок. В кладовке на полке аптечка и лопата лежали. На ящиках - магазин к пистолету. Взял? Остальное ты вроде сделал. Глюков по прохождению быть не может, это много раз пройдено, так что где-то что-то не сделал.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 26.02.07 00:58. Post subject: Re:


Сам не пойму. Уже 3 раза начинал (ибо сэйвится нельзя). Может надо бирки на себя надеть?

Ну ладно, что я должен сделать после того, как собрал все вещи? Просто тыкнуть на дверь за завалом? Если кликнуть у начала завала там написано, что балка еде держится и может упасть. Я думал, что ее надо чем-то подпереть...

Спасибо: 0 
Quote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 26.02.07 12:59. Post subject: Re:


Проснулся, бирки можно вообще не брать, выйти в душевую, взять там ключ, выйти в наблюдательную комнату, взять ключ от выходной двери, выйти, в кладовой взять магазин, лопату, аптечку и шприц. В лаборатории забрать таблетки и стимулятор, шприц ткнуть в шкаф, он заполнится, шприц ткнуть в себя, будет сообщение о уколе. В гардероб открыть вторым ключем шкафчик, все взять, одеть форму. Пойти пару раз кликнуть по пунктам в компе, подойти к автомату с газировкой, кинуть в него денежку, взять банку и шоколадку. Все, можно выходить. Поводи мышой над завалом, значек двери появится. Там

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 26.02.07 13:00. Post subject: Re:


Там можно сразу выходить, покрутив рукоятку, а можно еще порыскать на предмет бесполезного :)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 27.02.07 00:03. Post subject: Re:


Хм... так и делал. Ладно, проверю еще раз.

Спасибо: 0 
Quote Reply



link post  Posted: 02.03.07 12:31. Post subject: Re:


Однако, заработало. Даже без журнала из комнаты отдыха.
Короче, мне понравилось. Жаль, что мало и не все задуманное реализовано...

Спасибо: 0 
Quote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 02.03.07 23:02. Post subject: Re:


А ты выучись на программиста и продолжи :) Думаю Пилл отдаст текстовые наработки, они ему все равно без надобности...

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 03.03.07 00:46. Post subject: Re:


Только и всего? :-)

Спасибо: 0 
Quote Reply



link post  Posted: 09.03.07 20:02. Post subject: Re:


Замечательная идея, замечательная задумка, но как оказалось, к сожалению, вам не по силам. Как я понимаю, идея, легенда, сюжет и сценарий у вас составлен, так почему бы вам не упростить себе задачу, отказаться от системы RPG, а сделать, например, HP-квест? А ведь эта демка и выглядит как стопроцентный квест, для RPG загадки уж очень сложные. Зачем все бросать на полпути? Доделайте хоть один проект пусть даже в таком виде. Хер с ней, с анимацией перса, в этом случае она не играет никакой роли. Замечательная задумка, великолепные задники и атмосферность (кто сказал что ее тут нет?) все это есть!

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 09.03.07 21:41. Post subject: Re:


Если badblock внимательно прочитает все 12 страниц, то думаю будет понятно, почему вышло так, как есть, и почему три человека не в состоянии делать полноценную игру в свободное от основной работы время.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 10.03.07 13:06. Post subject: Re:


игра чень клёвая.
могу помочь финансами,если вы все же продолжите ее разработку.ещё могу поискать дизайнеров и программеров.задумка офигенная,вот только возможно, если что,сделать локации едиными,без подгрузки? как в фоле?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko


link post  Posted: 12.03.07 14:26. Post subject: Re:


denson
Финансов понадобится тысяч от 15 до 30 уе я думаю. Поможешь?

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 14.03.07 21:16. Post subject: Re:


И это еще маловато будет :) Мы с Пиллом как-то обсудили, что мы и так по штуке в месяц зарабатываем. А чтобы делать игру, работу явно надо оставить. Сколько времени делать игру? Пол года минимум. Потребуется также звукорежиссер, возможно дизайнер, потому как насколько я знаю, все что было нарисовано в скетчах для уровней - уже и было сделано мной в 3д. Аниматор опять же. Художник-профессионал может быть. А главное нужен толковый администратор, который все это соберет вместе и раздаст всем четко сформулированные задания...
Так что от пяти до 7-8 человек. На пол года. Это только от 30 штук начнется...
А мы еще и из разных стран :)

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 02.05.07 22:10. Post subject: Re:


Наконец-то, ну наконец-то демка, где ИНТЕРЕСНО! ЧИТАТЬ! ТЕКСТЫ!, грамотные, без ерничества, без ошибок!!! Как я рада! История базы задела за живое, хочется продолжения.
Графика - выше всяческих похвал, хочу сказать, очень стильная и атмосферная, интересные предметы, комнаты приятно рассматривать, много интересных деталей. Вот! Вот этого мне не хватает в современных играх!
И пусть нет панелей, характеристик, боевого режима - уже вижу, что в эту игру я бы стала играть.


Вначале напомнило Статик, затем уже демка зажила собственной жизнью. Какое хорошее начало...

p.s. Квесты не люблю. Но здесь сходство с квестом - только из-за некоторых недоработок при точном наведении на предмет и может из-за невозможности выйти не сделав всех необходимых действий (которые не отображаются явно) =- это же всего лишь демка. Будут параметры, будет бой, доработают дневник и интерфейс - исчезнет сходство. (это я так... размечталась - если бы проект жил... Не во что играть совсем - сплошной примитив на 3д)

Спасибо: 0 
Quote Reply



link post  Posted: 02.05.07 22:14. Post subject: Re:


Забыла сказать, что музыкальный фон тоже понравился. Хоть и кольцо, но такое приятное, ну почему сейчас все хорошее не живет!

Спасибо: 0 
Quote Reply



link post  Posted: 04.05.07 01:28. Post subject: Re:


А может исходники?

Сорри, если тема уже поднималась.

Спасибо: 0 
Quote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 04.05.07 01:41. Post subject: Re:


Программист недоступен. Армия-на.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 19.06.07 15:24. Post subject: Re:


Фух. Осилил весь форум. Очень интересно, т.к. сам в данный момент с товарищами на энтузиазме делаем игру.
Спасибо вам за демо и за рассказы о разработке, но вот какой вопрос не дает мне покоя. Вы обращались к издателям?
Неужто никто не позарился на столь роскошное демо? Ведь можно было бы получить какой-то аванс под него? Я слышал издатели брались финансировать проекты, когда в "демо" вместо персонажей по экрану ходили прямоугольники, а тут вообще, можно сказать готовая игра.

Спасибо: 0 
Quote Reply
exDiGecko.
3D-график.
Виновен в работе
над WW.demo




link post  Posted: 23.06.07 13:15. Post subject: Re:


Кто-то предлагал 5 000 за готовый движок. Согласись, что это смешные деньги на троих. Я в месяц штуку получаю. А бросать работу ради разработки игры - это надо иметь стабильные гарантии, что финансирование проекта вдруг не прикратится, что игроделание станет новой постоянной работой.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 25.06.07 19:24. Post subject: Саня


Спасибо, что ответили. В конце рабочего дня голова не очень варит, поэтому вот набор мыслей.

Ну 5000 это конечно смешно.

Честно скажу, что демо мне очень понравилось, но имхо, это скорее квест. У вас были мысли завязать с РПГ (все-таки не самым простым жанром) и перевести это дело на квест?

Я слышал издатели, покупают готовые квесты подобного уровня минимум за 50 штук. Финансирование скорее всего также в этих рамках.

Есть русский квест "Дилемма". Тоже про постъядер. Я видел его альфа-версию, создатели выкладывали. Были у них проблемы, но как-то они издались у Акеллы.

Спасибо: 0 
Quote Reply
exDiGecko


link post  Posted: 26.06.07 12:29. Post subject: Re:


Саня
Я готов рассмотреть интересные варианты если они поступят. Но видимо речь может идти только о полной передаче всех прав и готового материала т.к. давать деньги на удаленную разработку (по инету) никто не рискнет. Нужны девелоперы в центре.

Спасибо: 0 
ProfileQuote Reply



link post  Posted: 21.07.07 09:36. Post subject: Re:


Ну это же все-таки демо-версия! ) Всем фанатам радости полные постядерные закрома! Ударился в поиски фанатских игр и сижу балдею. Вообще удивлен что все ушло дальше флеш пародий!! Практически серьезные разработки. Ещё бы довести все до конечного продукта и...
По деме %) Вот только не надо оценки выставлять, как будто мы на олимпиаде. С чем сравнивать то, чего ещё практически никто не довел до оригинала?
Дема прикольная. Действительно странный немного пикселхантинг вышел )) Все-таки как в фаллауте было удобно, всегда знаешь, что в этом ящике можно порыться, а в этом уже нет... Хотя и фолле есть такая корзинка, которая в одной локе становится контейнером, а до этого была просто декором, ну да не важно. Может быть следует создать определенный спектр предметов (шкафов, ящиков) которые по дизайну сразу будут говорить, открываемые они или нет. Чтобы после первых локаций игрок привык куда тыкать. И придерживаться одного стиля квестов, расширяя сам сценарий.
Прикольно. Немного мудрено, но интересно.

Спасибо: 0 
Quote Reply
Replys - 127 , page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 All [new only]
Reply:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Username, Password:      register    
Тему читают:
- user online
- user offline
All times are GMT  3 Hours. Hits today: 9
You can: smiles yes, images yes, types yes, poll no
avatars yes, links on, premoderation off, edit new post no



Создай свой форум на сервисе Borda.ru
Текстовая версия